Як ставитися до ігор? З одного боку, це розвага. І розвага дороге — наприклад в 2010 власник віртуального астероїда з нічним клубом комп’ютерної гри Entropia Universe продав його з користю для свого гаманця за 635 000 доларів.
З іншого боку — це інструмент. Потужний інструмент, який використовують у медицині, бізнесі та науці. Наприклад, у 2003 році розробили гру SnowWorld для пацієнтів опікових відділень: у цьому VR-проекті вони в засніженому світі кидалися сніжками в сніговиків.
З третього боку — це спорт. Призові фонди в кіберспортивних дисциплінах досягають 1 млн. доларів. Україна, до речі, показує хороші результати на світовій арені: наприклад, 25 березня Дмитро Сахарук зайняв перше місце в турнірі з Quake Champions.
А ось для авторки книги “Реальність під питанням”, геймдизайнерки Джейн Макгонігел гра стало чимось більшим. Гра врятувала їй життя.
До літа 2009 року Джейн написала майже половину книги і планувала закінчити її у грудні. Але сталося дещо, що розтягнув цю роботу на два роки. Джейн отримала струс мозку та її супутниками надовго стали головний біль і запаморочення. Вона не могла читати або писати довше кількох хвилин, забувала те, що робила 5 хвилин тому. Лікарі обіцяли покращення через місяць, але через 3 місяці Макгонігел зрозуміла: вона потрапила в пастку. Чим сильніше вона була пригнічена, тим більше часу потрібно для одужання, а значить — було ще більше приводів для стресу. Її рятувальним колом стала гра в альтернативної реальності, яка вона спочатку розробила спеціально для себе — SuperBetter.
SuperBetter врятував Джейн і вона поділилася досвідом з усім світом. SuperBetter — гра в альтернативній реальності про супергероїв, яка впливає на одужання і перетворює його в багатокористувацький пригода. Вона розроблена для того, щоб допомогти людям швидше відновитися після травм або краще справлятися з хронічним захворюванням.
Структура гри SuperBetter
Гра складається з 5 місій:
Під визначення ARG потрапило одразу два види ігор: в альтернативної реальності і доповненої реальності. У augmented reality games ви за допомогою смартфона або планшета взаємодіяти з віртуальними об’єктами у реальному житті. Для alternate reality game часто не потрібен комп’ютер або мобільний пристрій. Платформою стає реальне життя, а ігрові елементи тільки підсилюють інтерес. Тому ігри в альтернативній реальності допомагають домогтися від життя більшого. За цей антиэскапизм Джейн Макгонігел любить такі ігри і розробляє їх. Також ARG полегшують досягнення 4 прагнень:
- робота приносить задоволення;
- більше надій на зв’язку;
- міцні соціальні зв’язки;
- з’являється більше сенсу в житті.
У augmented reality games гравці взаємодіють з цифровим контентом (персонажами, предметами) у реальному світі. Так, у Pokemon GO покестопы прив’язані до різних громадських місцях. Банки, магазини і кафе можуть встановити покетстоп у себе — так гра змінює територію. Зараз команда розробників працює над новим ARG-проектом по всесвіту Гаррі Поттера.
Чому ігри корисні?
Сатья в тему: Бізнес як гра: як робити бізнес, щоб не смикався очей
- задовольняють потребу у важкій роботі. Джейн в книзі прийшла до парадоксальних висновків: легкі розваги, шопінг і байдикування може привести нас до нудьги і розладу. «Важкі» розваги або робота з викликом змушують відчувати позитивний стрес (еустресс), який підвищує концентрацію і покращує настрій;
- допомагають легко входити в стан потоку. У науковому дослідженні «По ту сторону нудьги і тривоги» потоком назвали особливий вид щастя, який розбурхує почуття творчого досягнення і збільшує продуктивність роботи». У ігор самий низький поріг входження в цей потік;
- вчать створювати щастя. Зазвичай щастя представляють у вигляді скарбу, що потрібно відшукати. Джейн стверджує: щастя можна тільки створити! У процесі створення щастя людина фокусується на діяльності, а не результат. Письменниця Елізабет Гілберт, авторка бестселера «Їж, молись, кохай», так сформулювала цю думку краще: «Щастя — це результат особистих зусиль. …Ви повинні невтомно працювати над втіленням того, що вважаєте благом для себе»;
- дають миттєвий зворотний зв’язок. З гравцем виробляється візуальний, аудіальний, тактильний контакти, він одразу розуміє, що якось вплинув на ігровий світ. Цього не вистачає в реальному житті, де між тренуваннями та отриманням звання майстра спорту можуть пройти роки.
Гра — не щось випадкове або дурне. Казуальну «Веселу ферму» і хардкорную Dark Souls, напружену «Мафію» і веселого Pokemon GO об’єднує одне: вони роблять наше життя цікавішим. І це добре!
Джейн Макгонігел
Реальність під питанням
Чому ігри роблять нас краще і як вони можуть змінити світ
Замовити книгу